📘 Guide d'animation v3 — pool 120

Time's Up Digital E5A

Tips pour le prof : configuration au démarrage, mot interdit, fin de manche, transitions. Pensé pour une séance d'1 heure en classe avec 120 termes pool.

📦 Présentation

Application web autonome pour animer une révision ludique des termes techniques E5A (BTS NDRC, 2e année). Format party game type « Time's Up », joué en équipes en 3 manches sur 40 cartes tirées au sort dans un pool de 120 termes.

🚀 Lancement

  1. Ouvrir cours-ndrc.fr/jeux/times-up-e5a/ dans un navigateur (Safari, Chrome, Firefox, Edge).
  2. Suivre les écrans : Accueil → Configuration (2-4 équipes, manche de départ M1/M2/M3, tours max, noms des équipes) → Manche → Tour terminé (transition active) → … → Bilan → Manche suivante → Hall of Fame mime → Classement final.
  3. L'app fonctionne aussi hors-ligne grâce à la PWA (service worker). Pour une utilisation 100 % offline, ajoute l'app à ton bureau via le navigateur (Safari → Fichier → Ajouter au Dock, ou Chrome → icône d'installation).

🎓 Animation — tips pour le prof

Avant la séance

⚙️ Configuration au démarrage

Écran de configuration : sélecteurs équipes, manche, tours max
L'écran de configuration : choisis le nombre d'équipes, la manche de départ et les tours max. Un encart explicatif s'adapte à tes choix.

Pendant le jeu

Écran de jeu : carte au centre, timer circulaire, boutons
L'écran de jeu : équipe active, manche en cours, pill « Tour X/N », boutons Trouvé / Passer / Mot interdit / Fin de manche.

Pendant les transitions

Écran Tour terminé entre deux tours
L'écran « Tour terminé » : score du tour précédent + nom de l'équipe suivante + bouton Démarrer.

🛠️ Outils pédagogiques intégrés

Bouton Définition cliqué : encadré jaune et badge PAUSE
Le bouton « 💡 Définition » : encadré jaune révélé, timer en pause (badge « ⏸ PAUSE » sous le chrono).

👑 Hall of Fame du Mime

Podium final avec confettis
Le classement final : podium animé avec les positions 1/2/3 et les scores cumulés sur les 3 manches.

🃏 Le pool de 120 cartes (tirage aléatoire de 40 par partie)

Le glossaire complet contient 120 termes répartis en 8 catégories (12 à 16 cartes par catégorie selon la richesse du domaine en E5A). À chaque nouvelle partie, l'app tire 5 cartes au hasard par catégorie → 40 cartes équilibrées, mais variables d'une partie à l'autre. Tu peux rejouer 4-5 fois sans tomber sur les mêmes termes.

CatégorieCouleurTotalÉchantillon
Indicateurs CRCbleu15NPS, CSAT, CES, FCR, DMT, AHT, Backoffice, Hotline…
Indicateurs digitauxviolet16CTR, CPC, CPM, CPA, ROAS, ROI, CLV, Churn rate, Taux de réactivité…
Acquisition / marketingrouge15SEO, SEA, SEM, SMA, SMO, Inbound, Outbound, Native ads, Longue traîne…
Relation client digitaleorange14POEM, Omnicanal, UGC, Chatbot, CX, Click to call, E-CRM…
E-commerce / sitevert16CMS, Marketplace, UX, Marge brute, Taux de marque, Seuil de rentabilité
Données / RGPDgris15RGPD, CNIL, DPO, BDD, Big data, DMP, Anonymisation, Tracking…
Réseaux & influencerose14KOL, Influenceur, Reels, Hashtag, Live, Curation, Social selling…
Acronymes « musts »jaune15CRC, GRC, B2B, B2C, B2G, Phygital, POS, KPI, CGV…

Chaque carte porte : le terme, sa traduction/sigle complet, sa catégorie (couleur), 2 mots interdits, le chapitre cours de référence.

Nouveautés v3 (en gras dans le tableau) : +20 cartes dont les indicateurs économiques/financiers explicitement demandés (Marge brute, Taux de marque, Seuil de rentabilité, CLV).

🆘 Plan B en cas de plantage

Si l'app refuse de se lancer le jour J :

♻️ Réutilisation années suivantes

Le jeu est figé, autonome, sans dépendance. Il fonctionnera dans 5 ans, 10 ans. Si tu veux l'enrichir (nouveaux termes 2027, IA conversationnelle, métavers…), contacte Fabrice Ducarme via cours-ndrc.fr/contact.

💻 Support technique

🎮 Lancer le jeu 📜 Règles du jeu ↺ Page de présentation