Time's Up Digital E5A
Tips pour le prof : configuration au démarrage, mot interdit, fin de manche, transitions. Pensé pour une séance d'1 heure en classe avec 120 termes pool.
📦 Présentation
Application web autonome pour animer une révision ludique des termes techniques E5A (BTS NDRC, 2e année). Format party game type « Time's Up », joué en équipes en 3 manches sur 40 cartes tirées au sort dans un pool de 120 termes.
🚀 Lancement
- Ouvrir cours-ndrc.fr/jeux/times-up-e5a/ dans un navigateur (Safari, Chrome, Firefox, Edge).
- Suivre les écrans : Accueil → Configuration (2-4 équipes, manche de départ M1/M2/M3, tours max, noms des équipes) → Manche → Tour terminé (transition active) → … → Bilan → Manche suivante → Hall of Fame mime → Classement final.
- L'app fonctionne aussi hors-ligne grâce à la PWA (service worker). Pour une utilisation 100 % offline, ajoute l'app à ton bureau via le navigateur (Safari → Fichier → Ajouter au Dock, ou Chrome → icône d'installation).
🎓 Animation — tips pour le prof
Avant la séance
- Ouvrir le jeu 24 h avant pour vérifier que tout marche sur ce navigateur.
- Tester une partie complète à blanc seul (10 min) pour mémoriser les boutons et raccourcis.
- Charger la batterie du Mac.
⚙️ Configuration au démarrage
- Nombre d'équipes (2, 3 ou 4) : choisis selon l'effectif présent.
- Manche de départ : par défaut M1 (Verbeux). Tu peux démarrer en M2 (Un seul mot) ou M3 (Mime) si tu veux faire un format raccourci ou cibler un mode précis (ex : « speed mime » 15 min).
- Tours max par équipe par manche : Illimité (par défaut, fin de manche au paquet vide ou via bouton manuel) ou 2/3/4/5 tours (cadence prévisible, ex : 4 équipes × 3 tours × 30s = 6 min par manche). Une explication s'affiche sous le sélecteur selon ton choix.
- Noms des équipes : personnalisables (par défaut « Équipe 1 », « Équipe 2 »…).
Pendant le jeu
- Position du Mac : face au devineur, dos à l'équipe. Le devineur seul voit la carte.
- Tour de devineur : tu peux décider que le devineur change à chaque tour (favorise tout le monde) ou à chaque manche (plus simple).
- Arbitrage : tu cliques « Trouvé » / « Passer ». Tu décides aussi si un mot dérivé est valide ou non. Reste fair-play.
- Raccourcis clavier : Espace = trouvé, P = passer, X = mot interdit (carte annulée). Plus rapide que la souris.
- Bouton « ❌ Mot interdit » (en haut à droite) : si une équipe utilise le terme à deviner ou un mot interdit, tu cliques → la carte est annulée pour cette équipe (pas de point) et retourne dans le paquet pour qu'une autre équipe puisse la trouver. Toast de confirmation à l'écran.
- Transition entre tours : à la fin du timer, un écran « Tour terminé » affiche le score du tour précédent et l'équipe suivante. Tu cliques « 🎮 Démarrer le tour → » quand le nouveau devineur est en place. Pas de chrono qui s'enchaîne tout seul.
- Bouton « → Fin de manche » (en haut à droite de l'écran de jeu et sur l'écran de transition) : permet de forcer la transition vers la manche suivante quand le paquet traîne (typique en M2/M3 où certaines cartes restent dures à faire deviner). Confirmation demandée. Les cartes non trouvées ne comptent pas dans cette manche.
Pendant les transitions
- Bilans entre manches = bon moment pour 2-3 minutes de débrief : « Quelle carte vous a posé problème ? Pourquoi ? ». Renforce l'apprentissage.
- Manche 3 (mime) = la plus marquante. Encourage les élèves à oser. Filme avec leur permission pour un best-of (anniversaire de classe).
🛠️ Outils pédagogiques intégrés
- Bouton « 💡 Définition » (sur chaque carte de jeu, en haut à droite) : à utiliser quand l'équipe sèche ou qu'une carte est passée. Tu cliques, la définition s'affiche en encadré jaune. Re-clic pour masquer. Permet de transformer chaque échec en moment d'apprentissage.
- Glossaire des 120 termes : accessible depuis l'accueil (« 📚 Voir le glossaire ») et en fin de partie. Affiche toutes les cartes en grille avec définition + mots interdits + chapitre cours, filtrables par catégorie. Idéal pour :
- 5 min de révision en intro avant de lancer le jeu
- Consultation finale post-classement comme fiche bilan
👑 Hall of Fame du Mime
- Tu saisis 3 à 5 prénoms à la fin de la manche 3 (ceux qui ont marqué les esprits).
- Vote à main levée : tu cliques « +1 » pour chaque main levée.
- L'animation du gagnant donne le ton de la fin de séance.
🃏 Le pool de 120 cartes (tirage aléatoire de 40 par partie)
Le glossaire complet contient 120 termes répartis en 8 catégories (12 à 16 cartes par catégorie selon la richesse du domaine en E5A). À chaque nouvelle partie, l'app tire 5 cartes au hasard par catégorie → 40 cartes équilibrées, mais variables d'une partie à l'autre. Tu peux rejouer 4-5 fois sans tomber sur les mêmes termes.
| Catégorie | Couleur | Total | Échantillon |
|---|---|---|---|
| Indicateurs CRC | bleu | 15 | NPS, CSAT, CES, FCR, DMT, AHT, Backoffice, Hotline… |
| Indicateurs digitaux | violet | 16 | CTR, CPC, CPM, CPA, ROAS, ROI, CLV, Churn rate, Taux de réactivité… |
| Acquisition / marketing | rouge | 15 | SEO, SEA, SEM, SMA, SMO, Inbound, Outbound, Native ads, Longue traîne… |
| Relation client digitale | orange | 14 | POEM, Omnicanal, UGC, Chatbot, CX, Click to call, E-CRM… |
| E-commerce / site | vert | 16 | CMS, Marketplace, UX, Marge brute, Taux de marque, Seuil de rentabilité… |
| Données / RGPD | gris | 15 | RGPD, CNIL, DPO, BDD, Big data, DMP, Anonymisation, Tracking… |
| Réseaux & influence | rose | 14 | KOL, Influenceur, Reels, Hashtag, Live, Curation, Social selling… |
| Acronymes « musts » | jaune | 15 | CRC, GRC, B2B, B2C, B2G, Phygital, POS, KPI, CGV… |
Chaque carte porte : le terme, sa traduction/sigle complet, sa catégorie (couleur), 2 mots interdits, le chapitre cours de référence.
Nouveautés v3 (en gras dans le tableau) : +20 cartes dont les indicateurs économiques/financiers explicitement demandés (Marge brute, Taux de marque, Seuil de rentabilité, CLV).
🆘 Plan B en cas de plantage
Si l'app refuse de se lancer le jour J :
- Consulter la page Règles et lire les règles à voix haute.
- Improviser avec un papier-stylo : choisir 40 termes au tableau (parmi les 120 du glossaire), l'animateur fait deviner avec un sablier de cuisine.
- Le format reste le même, seul le confort technique change.
♻️ Réutilisation années suivantes
Le jeu est figé, autonome, sans dépendance. Il fonctionnera dans 5 ans, 10 ans. Si tu veux l'enrichir (nouveaux termes 2027, IA conversationnelle, métavers…), contacte Fabrice Ducarme via cours-ndrc.fr/contact.
💻 Support technique
- Fonctionne sur Safari, Chrome, Firefox, Edge (toutes versions récentes).
- Affichage optimisé pour résolutions 1280×800 et plus.
- Si la TV est branchée en miroir, l'app affiche tout sur les deux écrans (la carte est donc visible des deux côtés).
- Installable en PWA (icône bureau + ouverture sans navigateur) sur Mac, iPad et autres tablettes.