🎮 Time’s Up Digital E5A — 120 termes du programme à deviner en équipe.
1h de jeu, 2 à 4 équipes, 100% gratuit, fonctionne hors ligne.
Vous préparez l’épreuve E5A — Relation client digitale du BTS NDRC ? Ce jeu de révision en ligne, mis à disposition gracieusement par cours-ndrc.fr, couvre 120 termes techniques du programme : sigles, indicateurs CRC, indicateurs économiques (CLV, marge brute, taux de marque, seuil de rentabilité), concepts marketing digital, e-commerce, RGPD, réseaux sociaux. Pensé pour la classe ou la maison, avec ou sans prof, avec une configuration flexible (2 à 4 équipes, manche de départ, cadence maîtrisée).
Le principe
2 à 4 équipes s’affrontent sur 40 cartes tirées au sort dans un pool de 120. Trois manches successives sur les MÊMES cartes, mais avec des règles différentes :
- Manche Verbeux — Faire deviner avec des mots, sauf le terme et ses dérivés
- Manche Un seul mot — Précision lexicale maximale
- Manche Mime — Aucun son, gestes uniquement
Le secret pédagogique : chaque terme est vu 3 fois dans 3 modes cognitifs différents (verbal libre → précis → kinesthésique). C’est ce qui grave les sigles dans la mémoire.
Configuration flexible
Avant chaque partie, l’animateur choisit :
- Le nombre d’équipes (2, 3 ou 4) selon l’effectif présent
- La manche de départ (Verbeux, Un seul mot ou Mime) : tu peux démarrer directement en mode Mime pour une session courte « speed mime »
- Les tours max par équipe par manche (Illimité ou 2 à 5) pour garantir une cadence prévisible — exemple : 3 tours par équipe = environ 6 minutes par manche
- Les noms d’équipes personnalisables
Comment marche le score
- Chaque carte trouvée = 1 point pour l’équipe qui jouait. La carte est retirée du paquet : aucune autre équipe ne peut la rejouer.
- Sur 40 cartes × 3 manches = 120 points à se partager, pas à cumuler par équipe.
- Différenciation par la rapidité : une équipe qui devine vite récupère plus de cartes par tour qu’une équipe lente.
- Une manche se termine quand : le paquet est vide, OU le quota de tours est atteint, OU le prof clique sur « Fin de manche ».
Outils de l’animateur en cours de jeu
- 💡 Définition : pause auto du timer + révèle la définition à l’écran. Idéal pour transformer chaque échec en moment d’apprentissage.
- ❌ Mot interdit (touche X) : si un élève utilise le terme à deviner ou un mot interdit, le prof clique → la carte est annulée pour cette équipe (pas de point) et retourne dans le paquet pour qu’une autre équipe puisse la trouver. Plus fair-play que « Passer » qui est réservé au « trop dur ».
- → Fin de manche : force la transition vers la manche suivante quand le paquet traîne. Confirmation demandée.
- 🎮 Écran « Tour terminé » entre chaque tour : score du tour précédent + équipe suivante + bouton « Démarrer le tour ». Pas d’enchaînement automatique : le devineur a le temps de se positionner.
Le glossaire des 120 termes E5A — accessible directement
Au cœur du jeu : un glossaire complet de 120 termes E5A, accessible depuis l’écran d’accueil, en cours de partie et en fin de partie. Chaque terme est rangé dans 8 catégories filtrables, avec définition, mots interdits et chapitre cours de référence. C’est la fiche de révision E5A la plus complète jamais publiée sur le site, utilisable même sans jouer.
- Indicateurs CRC (15 termes) : NPS, CSAT, CES, FCR, DMT, AHT, SVI, Backoffice, Hotline, taux de décroché, taux d’abandon…
- Indicateurs digitaux (16 termes) : CTR, CPC, CPM, CPA, CPL, ROAS, ROI, CLV (Customer Lifetime Value), Churn rate, taux de réactivité, taux de conversion, panier moyen…
- Acquisition / marketing (15 termes) : SEO, SEA, SEM, SMA, SMO, Inbound, Outbound, Native ads, Longue traîne, Retargeting, Marketing automation…
- Relation client digitale (14 termes) : POEM, Omnicanal, Cross-canal, UGC, E-réputation, Chatbot, Customer experience (CX), Click to call, E-CRM…
- E-commerce (16 termes) : CMS, Marketplace, Mobile-first, UX, Marge brute, Taux de marque, Seuil de rentabilité, Click & Collect, Showrooming, Web-to-store…
- Données / RGPD (15 termes) : RGPD, CNIL, DPO, BDD, Big data, DMP (Data Management Platform), Anonymisation, Persona, Tracking, Scoring RFM…
- Réseaux & influence (14 termes) : KOL, Influenceur, Reels, Hashtag, Live, Curation, Story, Social selling, Community manager…
- Acronymes « musts » (15 termes) : CRC, GRC, B2B, B2C, B2G, Phygital, POS, KPI, CGV, CGU, SAV…
Nouveautés v3 (en gras) : +20 cartes dont les indicateurs économiques/financiers explicitement demandés (CLV, Marge brute, Taux de marque, Seuil de rentabilité), et des concepts modernes (Phygital, B2G, DMP, Live, Curation).
En classe ou à la maison
Le jeu fonctionne sur Mac, PC, tablette. Aucune installation, aucun compte requis, aucune connexion permanente nécessaire. Pour la version « ambiance plateau TV », branchez l’ordinateur sur l’écran de classe ou la TV.
Pour les profs
Deux ressources complémentaires pour préparer votre séance :
- 📜 Règles complètes du jeu — déroulé d’un tour, scoring, mot interdit, raccourcis clavier (X), captures annotées
- 📘 Guide d’animation — configuration au démarrage, tips pour le prof, plan B en cas de plantage
- Le pool des 120 termes E5A est aussi accessible directement depuis l’app (bouton « 📚 Voir le glossaire »)
❓ Questions fréquentes
Combien d’élèves au minimum ?
6 élèves (2 équipes de 3). Idéal entre 8 et 16.
Faut-il une connexion internet ?
Non, l’app fonctionne en mode hors ligne après le premier chargement (PWA + Service Worker). Pratique en classe sans Wi-Fi fiable.
Peut-on l’installer comme une vraie app ?
Oui. Sur Mac : Safari → Fichier → Ajouter au Dock. Sur iPad : Safari → Partager → Sur l’écran d’accueil. Sur Chrome : icône d’installation dans la barre d’adresse.
Compatible mobile / tablette ?
Oui mais pensé pour desktop ou tablette horizontale (lisibilité du timer, des boutons, des cartes). Sur smartphone, ça marche en dépannage.
Peut-on imprimer les cartes en version papier ?
Pas directement, mais le glossaire des 120 termes peut être consulté en grille et imprimé en PDF depuis le navigateur (Cmd+P).
Adaptable à d’autres filières ?
Oui ! Le code est ouvert. Pour adapter à E4, E6, ou à un autre BTS, contactez-moi via le formulaire.
Dois-je créer un compte ?
Non. Aucun compte, aucune donnée personnelle, aucune publicité. Mise à disposition gracieuse par cours-ndrc.fr.
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Mention de licence
Time’s Up Digital E5A est conçu et mis à disposition gracieusement par Fabrice Ducarme via cours-ndrc.fr, à destination des élèves et formateurs BTS NDRC. Utilisation libre en classe ou à la maison. Si ce jeu vous est utile, partagez-le avec vos collègues plutôt que de le copier — un lien retour est toujours apprécié 🙏.

