📜 Règles du jeu v3 — pool 120

Time's Up Digital E5A

Faire deviner les termes techniques E5A en 30 secondes. 3 manches. 2 à 4 équipes configurables. Pool 120 termes.

🎯 Objectif

Faire deviner le maximum de termes du programme E5A (BTS NDRC, 2e année) à son équipe en 30 secondes.

🛠️ Matériel

Un Mac (ou PC, ou tablette) avec le navigateur ouvert sur le jeu. C'est tout. Aucune installation.

👥 Composition

Écran de configuration : sélecteurs équipes, manche, tours max
L'écran de configuration : choisis le nombre d'équipes (2-4), la manche de départ (M1/M2/M3) et les tours max par équipe.

🎯 Comment marche le score

▶️ Déroulé d'un tour

  1. Une équipe désigne un devineur qui se place face au Mac (les autres ne voient pas l'écran).
  2. Le devineur lit la carte affichée et fait deviner le terme à son équipe.
  3. Carte trouvée → l'animateur clique sur « Trouvé ✓ » (+1 point) → carte suivante automatique.
  4. Carte trop dure → l'animateur clique sur « Passer ⏭ » → la carte revient dans le paquet pour plus tard.
  5. Quand le timer atteint 0, un écran de transition s'affiche : score du tour précédent + nom de l'équipe suivante + bouton « 🎮 Démarrer le tour → ». L'animateur clique quand le nouveau devineur est en place.
  6. La manche se termine quand toutes les cartes sont trouvées, OU quand le quota de tours par équipe est atteint, OU quand l'animateur clique sur « → Fin de manche » (bouton accessible en haut à droite de l'écran de jeu et sur l'écran de transition).
Écran de jeu : carte au centre, timer circulaire, boutons
L'écran de jeu : carte au centre, timer circulaire, boutons Trouvé / Passer / Mot interdit / Fin de manche.

🎲 Les 3 manches (sur les MÊMES cartes)

MancheRègleEsprit
1 — Verbeux Tout est permis sauf le terme et ses dérivés, et les mots interdits affichés sur la carte. Explication libre
2 — Un seul mot Le devineur n'a droit qu'à UN seul mot. Précision lexicale
3 — Mime Aucun son. Que des gestes. Théâtre 🎭
🧠 La force du jeu : voir 3 fois le même terme dans 3 modes cognitifs différents (verbal libre → précis → kinesthésique). C'est ce qui grave les sigles dans la mémoire.
Écran Tour terminé entre deux tours
L'écran « Tour terminé » entre chaque tour : score, équipe suivante, bouton Démarrer pour laisser le temps au devineur de se positionner.

🏆 Scoring

👑 Fin de partie : Hall of Fame du Mime

À la fin de la manche 3, le prof désigne 3 à 5 nominés (les meilleurs mimes vus pendant la manche). Vote à main levée pour chaque nominé. Le gagnant est sacré « Roi/Reine du Mime E5A ».

⌨️ Raccourcis clavier (animateur)

❌ Cas du mot interdit utilisé

Si un élève utilise le terme à deviner ou l'un des mots interdits (même sans le faire exprès), le prof clique sur « ❌ Mot interdit » (ou tape la touche X) :

Comportement plus fair-play que le bouton Passer (réservé au « trop dur ») car il distingue clairement la triche involontaire.

🚫 Mots interdits — exemple

Carte CTR (Click Through Rate). Mots interdits : clic, taux.
Le devineur doit faire deviner sans utiliser « clic » ni « taux » (en plus du terme lui-même).

⚖️ Arbitrage

Le prof tranche en cas de doute (mot dérivé ? geste qui parle ?). Esprit fair-play, on ne joue pas pour la médaille mais pour réviser.

🎓 Outils pédagogiques pendant le jeu

Bouton Définition cliqué : encadré jaune et badge PAUSE
Le bouton « 💡 Définition » : encadré jaune révélé, timer en pause (badge « ⏸ PAUSE » sous le chrono).

🎨 Variantes possibles

🎮 Lancer le jeu 📘 Guide d'animation ↺ Page de présentation